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13 Tage - Die Kubakrise 1962 Ludonova Monstern und Organisationen sind für

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Description

Monstern und Organisationen sind für den Spielleiter eine solide Grundlage für Pulp-Szenarien und -Kampagnen

Wer findet Miami

das Spiel des Jahres 2014

Sobald sich ein Spieler verspricht

Erwecke den Zorn des großen Waldes

13 Tage - Die Kubakrise 1962 Ludonova Monstern und Organisationen sind fürBei 13 Tage Die Kuba Krise 1962 schlpfen die Spieler in die Rollen von Prsident Kennedy und Ministerprsident Chruschtschow, um als solche die Geschicke der Weltmchte in den angespannten Tagen der Kubakrise zu kontrollieren. Whrend des Spiels erhalten die Spieler Ansehen, indem sie in den umkmpften Gebieten dominieren, sei es in militrischer Strke, in diplomatischen Geschicken oder in der ffentlichen Meinung. Jede Runde whlt jeder Spieler eine

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