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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare formatIsbn:Softcover - 9783959347211 Im Jahr 2006 waren rund

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Im Jahr 2006 waren rund 19 Prozent der Bundesbürger älter als 65 und dieser Trend wird sich weiter fortsetzen

2ABBILDUNGSVERZEICHNIS81

interpretieren und diese zu seinen allgemeinen Glaubensauffassungen in Beziehung setzen

Dabei wird auf die geometrische Ähnlichkeit z

abstract: The Canada Health Act (CHA) of 1984 was enacted with the mandate ¿to protect

Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare formatIsbn:Softcover - 9783959347211 Im Jahr 2006 waren rundDie Frage nach der Bedeutung des Begriffs 'Serious Games' stellt sich, sobald aktuelle Trends und Vernderungen der Videospieleindustrie betrachtet werden. Im Gegensatz zu den Gelegenheitsspielen (engl. 'Casual Games'), die sich relativ einfach anhand Ihrer Zielgruppe und ihrer Konsumausrichtung definieren lassen, sind Serious Games ein eher diffuser Begriff. Im Marketing wird meist die Definition von Serious Games als Lern und Trainingsspiele

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